ソウルライクとメトロイドヴァニアを融合させた異色作『GRIME』から数年——待望の続編『GRIME II』が2026年に登場しました。「前作より本当に進化したのか」「難易度はどれくらいか」が気になっている方も多いのではないでしょうか。
本作は開発スタジオClover Biteが手がける2Dアクション(メトロイドヴァニア)です。プレイヤーは芸術の模倣者「フォームレス」となり、奇怪で美しい世界を「喰らい」ながら進化していきます。前作のソウルライク色に対し、今作はプラットフォーマー寄りのメトロイドヴァニアへと大きく舵を切ったのが特徴です。
| 基本情報 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年3月31日 |
| 対応機種 | PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S |
| 価格 | Steam版 ¥2,800 |
| 日本語 | 対応(字幕・UI) |
| 開発/販売 | Clover Bite/Kwalee |
この記事では、クリアまでの実プレイ評価をもとに、総合スコア・良い点・気になる点・購入判断までを整理してお届けします。購入を迷っている方の判断材料になるはずです。
この記事で分かること
- 『GRIME II』の総合評価(100点満点スコアと項目別評価)
- クリア時間とボリューム(情報源により約12〜35時間と幅あり)
- 後半に跳ね上がる難易度の実態と対処法
- 良い点・気になる点の正直な整理
- どんな人が買うべきか/注意すべきかの結論
ゲーム基本情報

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026-03-31 |
| ジャンル | Indie、Action、RPG |
| 対応プラットフォーム | PC |
| Steamユーザー評価 | Positive(89%好評) |
| 現在の同時接続数 | 43人 |
出典: Steam公式API(2026年07月29日時点)
GRIME IIの総合評価【スコア86点】
2026年を代表するメトロイドヴァニア候補の一本
| 項目 | スコア | コメント |
|---|---|---|
| グラフィック | 4.5 / 5 | 18前後のエリアが個性的。背景美術はインディーの水準を大きく超える |
| サウンド | 3.5 / 5 | 一部ボス戦BGMは秀逸だが環境曲は印象に残りにくい。ボイスなし |
| ストーリー | 3.5 / 5 | アイテム説明と断片的な会話で語るソウルライク型。独創的だが難解 |
| ゲームプレイ | 4.5 / 5 | プラットフォーミングと戦闘の完成度が高い。革新性より完成度で勝負 |
| ボリューム | 4.5 / 5 | クリア約12〜35時間(情報源で幅あり)。価格に対して十分すぎる内容 |
✅ 結論
ストーリーとサウンドに弱点はあるものの、探索・戦闘・ボス戦の質は現行メトロイドヴァニアの最上位クラス。ジャンルファンなら買って後悔しない一本と言えるでしょう。
グラフィック・演出
ワールドマップには18前後のエリアが用意され、それぞれ色彩と雰囲気がはっきり差別化されています。特に背景美術の美しさは特筆に値し、UIも視認性が高くマップやインベントリの色使いが整理されています。
動作面も優秀です。操作レスポンスは機敏で、攻撃モーションも視認しやすいため、被弾が理不尽に感じにくい設計です。最適化も良好で、快適に遊べる点は安心材料です。
難易度カーブに注意
序盤5時間ほどはテンポが遅く、最初の4〜5体のボスは初見撃破できるほど易しめです。ところが第2幕からゲームスピードが一変し、敵の攻撃は苛烈になり、多段フェーズのボスが連続します。
終盤は一撃死級の攻撃も珍しくなく、ジャンル最高峰クラスの難易度に到達します。プラットフォーミングも高難度で、当たり判定やグラップルの照準には不満の声もあります。
⚠️ 注意
標準難易度は実質「ハード」相当です。メトロイドヴァニアに不慣れな方は、最初から易しい難易度を選ぶことをおすすめします。終盤10時間は歯ごたえが一気に増します。
良い点

- 歯ごたえのあるプラットフォーミング — 障害物や敵を乗り越える選択肢が豊富で挑戦的。ただし当たり判定やグラップルの照準には指摘もあります
- ボス戦の質と量 — 各バイオームに1〜3体のメインボス+2〜4体のエリート級が配置され、隠しボスも存在。特にマラーの殻(Marah’s Shell)戦はジャンル屈指の名勝負と評価されています
- 報われる探索設計 — 体力・回復・武器・防具の強化に加え、ボス撃破でフックなどの重要能力を獲得。探索の手応えが常にあります
- 敵バリエーションの豊富さ — バイオームごとに3〜4種の固有敵が登場し、18前後のエリア分の敵構成が飽きさせません
- 快適な動作と操作性 — 概ね安定しているものの、フリーズで再起動が必要になったという不具合報告も一部あります。操作感はレスポンスが良く快適です
💡 注目ポイント
スキルツリーではモールド(敵を吸収して得る模倣スキル)・パリィ・ダッシュを自由に強化できます。ダッシュとパリィの組み合わせが特に強力とされており、ビルドの軸に据えるのがおすすめです。
気になる点
- ストーリーが難解 — アイテムテキストと謎めいた会話から自力で読み解くソウルライク型の語り。世界観は独創的ですが、最後まで筋が掴みにくいという声があります
- 難易度カーブが急峻 — 序盤は退屈なほど易しく、第2幕以降は最高難度クラスへ急変。約5時間でジャンル最易から最難へ振れる極端さは人を選びます
- ボイスなし・音楽は一部のみ秀逸 — 声はうめき声程度で、フルボイスならもっと没入できたはずという物足りなさが残ります
- チェイスシーンの不在 — これだけ精密なプラットフォーミングがありながら、逃走・追跡型の緊張感ある場面が用意されていないのは惜しい点です
おすすめ対象

✅ こんな人におすすめ
- メトロイドヴァニアが好きな人(必携級)
- 高難易度アクションに燃えるタイプの人
- 探索とマップ踏破に喜びを感じる人
- ダークで独創的な世界観に惹かれる人
- ボス戦を心ゆくまでやり込みたい人
⚠️ こんな人は注意
- 明快なストーリーを求める人
- アクションが苦手な人(易しい難易度なら可)
- 序盤からハイテンポな展開を期待する人
- フルボイスの演出を重視する人
FAQ(よくある質問)
Q: クリアまで何時間かかる?
A: 情報源によって約12〜35時間と幅があります。メインストーリー中心か、100%達成を目指すかでも大きく変わります。
Q: 難易度は高い?
A: 序盤は易しいものの、中盤以降はジャンル最高峰クラスまで跳ね上がります。易しい難易度も選べるため、不安な方はそちらを推奨します。
Q: 前作『GRIME』を遊んでいなくても楽しめる?
A: 楽しめます。ストーリー自体が断片的な語りのため、前作未プレイでも支障はありません。ただし世界観をより深く味わいたいなら前作プレイが理想です。
Q: 前作からどう変わった?
A: ソウルライク寄りだった前作に対し、今作はプラットフォーマー要素が大幅に強化されています。移動と地形攻略の比重が増し、よりスピーディーな作りです。
Q: ボス戦のボリュームは?
A: 各バイオームにメインボス1〜3体、エリート級2〜4体が配置され、隠しボスも存在します。多くのメインボスは2〜3段階のフェーズを持つ本格派です。
Q: 動作の安定性やバグは大丈夫?
A: 概ね安定していますが、フリーズして再起動が必要になったという不具合報告も一部あります。操作レスポンスは機敏で快適に遊べます。
Q: 周回プレイの価値はある?
A: 一般プレイヤー向けの周回要素は控えめです。一方でルート構築の自由度が高く、スピードラン適性は高めと評価されています。
まとめ:GRIME IIは買うべきか
📝 この記事のまとめ
- 総合評価は86点。2026年屈指のダークメトロイドヴァニア
- プラットフォーミング・ボス戦・探索の質はジャンル最上位クラス
- クリア約12〜35時間(情報源で幅あり)と価格以上のボリューム
- 弱点は難解なストーリー・急峻な難易度カーブ・ボイス不在
- メトロイドヴァニアファンなら「買い」で間違いなし
結論として、『GRIME II』はジャンルファンにとってマストプレイ級の一本です。ストーリーの難解さと後半の高難易度さえ許容できれば、美しいバイオームと濃密なボス戦が待っています。難易度選択を活用すれば、アクションが得意でない方でも十分に楽しめるでしょう。
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