⚡ 結論から言います
序盤はタレント「Dominance」を最優先で解放してください。Falter(怯みゲージ)を満タンにして処刑し、Dominance中に小型の敵を倒して回復する。このループを回せるかどうかで、戦闘の難しさが大きく変わります。
『Control Resonant(コントロール レゾナント)』は、Remedy Entertainmentが手がけた『CONTROL』の続編です。前作は屋内中心の三人称アクションでしたが、本作は異変に覆われたマンハッタンを舞台に、広いエリアを探索するセミオープンなアクションRPGになりました(2026年9月24日発売/PS5・Xbox Series X|S・PC)。主人公は、前作に登場したジェシーの兄弟、ディラン・フェイデンです。
「変形武器Aberrantのフォームやアビリティの選択は後から変えられる?」「回復手段が少なくて戦闘がきつい」「PC版が重い」と悩むプレイヤーは少なくありません。序盤の選択が戦闘の快適さを左右するのに、ゲーム内ではそのコツがほとんど説明されないからです。
この記事では、序盤に押さえたい戦闘ループ、おすすめの初期ビルド、取り返しのつかない要素とリセットの仕組み、PC版の最適設定までまとめました。これから始める人も、序盤で詰まっている人も、読み終えれば迷わず進められます。
この記事で分かること
- 回復と火力を両立する「Falter→処刑→Dominance」ループ
- 序盤のおすすめビルド(Volatile Anomaly・Crush・Uppercut Surge)
- リセットアイテムなど、取り返しのつかない要素への備え方
- PC版の最適設定とGPU別のDLSS設定
- クリア時間・難易度・海外評価
ゲーム基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026-09-24 |
| ジャンル | Adventure、Action |
| 対応プラットフォーム | PC、PlayStation 5、Xbox Series S/X |
Control Resonant(コントロール レゾナント)序盤攻略の基本ポイント
Falter→処刑→Dominanceのループを回す 難易度 ★★☆
敵の体力バーの下にある黄色いバーがFalterで、ほかのゲームでいう「スタン値」にあたります。満タンにすると、敵に近づいてL3(キーボードはRキー)を押すだけで処刑でき、残り体力に関係なく倒せます。
タレントツリーの最初にあるDominanceを解放すると、処刑のあとにDominance状態になります。この間は与ダメージが上がり、倒した敵が回復アイテム(青く光るHealth Element)を必ず、しかも多めに落とすようになります。効果は約8秒しか続かないため、処刑の前に「次に倒す敵」を決めておくのがコツです。
- 攻撃を重ねてFalterを満タンにする
- 処刑してDominanceを発動する
- 8秒以内に倒せる小型の敵を狙い、回復アイテムを回収する
💡 攻略ポイント
大型の敵がいる間は、小型の敵が湧き続けます。小型の敵は「回復源」と考え、Dominance中にまとめて倒すと戦闘が安定します。
パワーゲージを空にしない
画面下中央の白いバーがパワーゲージで、戦闘アビリティを使うと減ります。ゲージが赤くなるまで使い切ると、半分まで回復するまでアビリティを一切使えなくなるので注意してください。パワーは攻撃を当てると溜まり、戦闘外では自然に回復します。そのため、戦闘開始と同時にアビリティを使うのが効率的です。
⚠️ 注意
パワーが空になると、ここぞという場面でアビリティを使えません。少しでも残しておき、通常攻撃で溜め直すことを意識してください。
Faultを探して移動能力を解放する
探索中にジェシーの声が聞こえ、巨大な顔の投影が見えたら、近くにFaultがあります。Faultでは新しい移動能力が手に入ります。最初のFaultは、ゲーム冒頭の黄色い草原の空間です。行けない場所や、ゆがんだ空間のようなポイントで詰まったら、Faultを探してください。
特に重要なFaultは、避難区域にある鉄道操車場駅の地下鉄入口付近と、西侵食区域の立体駐車場の中にあります。
体力強化とベンダーを活用する
体力の強化ポイントは、各ゾーンに隠されたレトロなアイスクリーム冷凍庫型のチェストから入手でき、3つ集めると体力が1段階上がります。ベンダー(アイスクリーム販売車)のすぐ隣には必ず1つあります。ゾーンのアンテナ塔を起動すると、ベンダーの位置がお金のアイコンで地図に表示されます。
序盤のおすすめビルドと優先タレント
変形武器Aberrantのフォーム・コンボフィニッシャー・戦闘アビリティは、1周ですべてを解放できません。序盤はFalterを溜めやすい構成にしておくと、どの戦闘も楽になります。
| 枠 | おすすめ | 理由 |
|---|---|---|
| 最初の戦闘アビリティ | Volatile Anomaly(扱いやすさ重視ならShield) | 投げつけた爆発で範囲ダメージとFalterを与えられ、ボス戦でも強い |
| セカンダリフォーム | Crush | ためるとFalterが大きく溜まり、敵のアーマーを1〜3発で剥がせる |
| コンボフィニッシャー | Uppercut Surge | Falterが大きく溜まり、打ち上げで追加のボーナスを得られる |
| 優先タレント | Dominance / Perfect Dodge / Skilled Backstab / Cleansing Rush | 回復・火力・状態異常の解除をまとめて底上げできる |
Volatile Anomalyの使い方 難易度 ★★☆
最初のResonant(ボス)を倒すと、Shield・Barrage・Volatile Anomalyの3つから戦闘アビリティを選べます。おすすめはVolatile Anomalyです。光る球体を召喚すると自動で敵を撃ち、もう一度同じボタンを押すと、視線の先へ飛んでいって爆発します。
爆発のダメージは球体の体力が少ないほど大きくなるため、体力バーが減ってから投げるのが基本です。球体が画面に映っていなくても、狙いたい敵を見てボタンを押せば届きます。また、Resonantのようなボスは攻撃が途切れるとFalterが減っていきますが、球体が撃ち続けることでFalterの減少を防げます。
召喚系の強化タレントとも相性が良く、Guarded Formation、Restorative Summons、Enduring Ally、Better Together、Battle Alignmentが効果を発揮します。
💡 攻略ポイント
Shieldを選ぶ場合、真価を発揮するのは「構えたままダッシュで敵にぶつかり、Falterを大きく溜める」使い方です。構え続けるとパワーがすぐ尽きるため、守りに使うだけでは勝てません。
CrushとUppercut SurgeでFalterを溜める
Moldの岩のような部位はアーマーで、打撃ダメージで剥がさないとまともにダメージが通りません。Crushなら1〜3発で剥がせます。ただしMoldは打撃に強いため、Falterを溜めるならBurn(炎上)の方が効果的です。
Uppercut Surgeは、通常攻撃を3回押したあと、4回目の入力を長押ししてためるのが基本です。敵を打ち上げると「Lifted」状態になってFalterとダメージにボーナスが付き、打ち上げ中の敵をさらに高く打ち上げることもできます。
Perfect DodgeとBurnを早めに確保する
レーザーを撃つ飛行型のHissにはPerfect Dodgeが有効です。回避に成功するとスローモーションと無敵時間が発生し、さらにRetaliationでダメージとFalterの蓄積が一時的に50%上がります。背後から攻撃するとダメージとFalterが伸びやすく、Skilled Backstabで効果をさらに高められます。
燃えている敵はFalterが少しずつ溜まるため、炎上の付与手段は重要です。最初の炎上手段は、中央区域のPatterned FactoryにいるResonantを倒すと手に入ります。レベル3〜4を目安に挑んでください。難易度 ★★☆
取り返しのつかない要素とリセットの仕組み
選択は完全な一発勝負ではありません。ただし、やり直すにはリセットアイテムが必要です。リセットアイテム1つで、Aberrant・タレント・アビリティのうち1つのカテゴリの選択をまとめて戻せます。Living Shardsなどの資源は払い戻されます。
⚠️ 注意
リセットアイテムは、ボス撃破の報酬、ベンダーでの購入(5,000 Sourceとする情報があります)、変異した自販機などで手に入るとされています。ただし入手できる数や条件は情報源によって説明が異なるため、貴重なものとして扱うのが無難です。
- Resonantを倒した直後のGap内なら、選択肢を自由に切り替えて試せる(Gapを出ると確定)
- タレントポイントはGap内にいる間なら「交換」で戻せる
- 赤く点滅する自販機を攻撃して壊すと、リセットアイテムを落とすことがある
✅ これだけは覚えよう
ボス撃破後はGapを出る前に全部の選択肢を試しておく。これだけで、あとから選び直しが必要になる場面をかなり減らせます。
PC版の最適設定|重いときに下げるべき項目
独自のNorthlight Engineによる映像は、ハードウェアレイトレーシングなしでも見応えがあります。その分、Ultraプリセットはかなり重い一方、Lowでも画質の劣化は小さく抑えられています。初回起動時のシェーダーコンパイルは短く、プレイ中のカクつきもほとんどありません。
DLSSはGPUの世代で選ぶ
DLSSには「Default」と「Legacy」の2種類があります。Defaultは新しいDLSS 4.5のプリセット(Ultra Performance以外はPreset M)、Legacyは旧来のPreset E/Fを使います。RTX 20/30シリーズではDefaultを選ぶと動作が大きく重くなるため、Preset Kを強制するのがおすすめです。RTX 40/50シリーズは基本的にDefaultのままで問題ありません。
グラフィック設定のおすすめ値
| 項目 | おすすめ | ポイント |
|---|---|---|
| Texture Filtering | Ultra | 負荷が軽い割に見た目の効果が大きい |
| Level of Detail | High | 負荷はごくわずか。下げると遠景の表示遅れが目立つ |
| Global Illumination | High | 見た目・負荷とも差がほぼない |
| Volumetric Lighting | Medium〜High | Ultraにすると約22%重くなる。最優先で下げる項目 |
| Volumetric Spotlight | High | Ultraは約5%重くなる |
| Fog | お好みで | Highは約3%重くなる |
| Shadow Map Resolution | Ultra(重ければHigh) | Ultraにすると約4%重くなる |
| Shadow Map Filtering / Shadow Detail | High | 負荷はほぼない |
| SSAO | オン | 約2%の負荷で、ライティングの質が保たれる |
| Screen Space Reflections | Medium〜High | Ultraにすると約10%重くなる |
| SDF Reflections | High(fps重視ならオフ) | 有効化で約7〜10%重くなる |
| Post Processing Resolution | Render Resolution | Display Resolutionは最大13%重くなる |
VRAM容量とレイトレーシング
Texture ResolutionはVRAMの使用量に直結します。VRAM 8GBならLow(Mediumも動くが余裕がない)、12GBでレイトレーシングやフレーム生成を使うならMediumが目安です。
レイトレーシングは、まずDirect LightingをHighにするのが最も効果的です。Indirect Lighting(パストレーシング)は余裕があるときだけMedium〜Highで使い、Ultra(単体で約59%重くなる)は避けてください。Transparencyは、ほかのレイトレーシング効果と組み合わせるならHighにします。Ray ReconstructionはRTX 40/50ならオン、RTX 20/30では重くなるためオフがおすすめです。
✅ これだけは覚えよう
RTX 3060 Ti・1440p・DLSS Balancedの環境では、上記の設定でUltraプリセットより平均約59%フレームレートが上がりました。
難易度・クリア時間・海外評価まとめ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年9月24日 |
| 海外メタスコア | 83(PS5版84 / PC版83 / Xbox Series X版81) |
| クリア時間の目安 | メインストーリー約25〜35時間、やり込みで50時間前後(開発者の発言をもとにした目安) |
| ジャンル | セミオープンのアクションRPG |
難しさを左右するのはパワーレベルです。敵のレベルは体力バーの横に表示され、ディランのレベルは装備(Loadout)タブで確認できます。自分より高いレベルの敵はかなり手強いため、こまめに強化してください。積極的に攻めるほど有利になる戦闘システムなので、守りより攻めが好きなアクションRPGファンに向いています。
初心者がやりがちな失敗と対策
タレントポイントや資源を溜め込む
パワーレベルは、変形武器Aberrantのフォーム・タレント・体力やパワーの強化を解放するほど上がります。ゲームからはあまり促されないため、こまめにGapへ戻って解放してください。Gapへは十字キー下(キーボードはG)の長押しで、ほぼいつでも移動できます。
アーティファクトを作って装備し忘れる
アーティファクトは作っただけでは装備されません。作ったら、必ずメニューを開いて装備してください。
状態異常を放置する
炎上や感染などの状態異常は、Rush(ダッシュ)で振り払えます。タレントのCleansing Rushを取ると解除が早くなり、後半ほど重要になります。
💡 攻略ポイント
崖際の敵を突き落とすと、大ダメージを与えたり即死させたりできます。Volatile Anomalyの爆発や押し出し系のアビリティが最適です。
- 入口のバリケードは数回攻撃すれば壊せる
- シャッターは近くの制御盤を壊すと開く
- 明かりのついた出入口は基本的に通れる
- 地図は十字キー左(Aキー)で一気にズームアウト、上下(W/Sキー)でゾーンを切り替えられる
よくある質問(FAQ)
クリアまで何時間かかりますか?
開発者の発言によると、メインストーリーだけなら約25〜35時間、サイドコンテンツまで遊び尽くすと50時間前後が目安です。前作『CONTROL』の2倍以上のボリュームがあります。
最初の戦闘アビリティはどれを選ぶべきですか?
火力とボス戦での強さならVolatile Anomalyがおすすめです。操作を簡単にしたい場合は、ダッシュでFalterを溜めやすいShieldも選択肢になります。
変形武器Aberrantのフォームやアビリティの選択はやり直せますか?
リセットアイテムを使えば、Aberrant・タレント・アビリティのカテゴリごとにまとめてやり直せ、使った資源も戻ってきます。ただしリセットアイテムは数に余裕があるとは限らないため、ボス撃破直後のGap内でしっかり試してから決めてください。
回復手段が少なくて勝てません。
回復は主に敵が落とすHealth Elementに頼ります。Dominanceを解放し、処刑したあとに小型の敵を倒して回復するループを意識してください。
PC版が重いときは、まず何を下げればいいですか?
Volumetric LightingのUltraをHighかMediumに下げるのが最も効果的です。あわせてPost Processing ResolutionをRender Resolutionにし、Indirect LightingのUltraを避けてください。
RTX 30シリーズでRay Reconstructionは使うべきですか?
おすすめしません。RTX 20/30シリーズでは負荷が大きく、フレームレートがかなり下がるため、標準のデノイザーを使ってください。
海外での評価はどうですか?
Metacriticのメタスコアは83です。前作(総合82、PC版85)とはほぼ同じ水準で、どの数字と比べるかによって上下が変わります。プラットフォーム別ではPS5版が84と最も高くなっています。
まとめ
📝 この記事のまとめ
- タレントは最初にDominanceを取り、Falter→処刑→回復のループを回す
- 序盤ビルドはVolatile Anomaly・Crush・Uppercut Surgeが強力
- リセットアイテムは貴重。選択前にGap内で試しておく
- パワーゲージを空にせず、Gapでこまめに強化してパワーレベルを保つ
- PC版はVolumetric Lightingを下げ、GPUの世代に合わせてDLSSを選ぶ
まずはDominanceの解放とUppercut Surgeの長押しコンボから試してください。戦闘が安定したら、中央区域のPatterned Factoryで炎上手段を手に入れると、Moldとの戦いがぐっと楽になります。
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