Beast of Reincarnationレビュー|賛否両論の理由と買うべきか徹底評価

ポケモンで知られるゲームフリークが完全新作として送り出した、ダークな世界観のアクションRPG「Beast of Reincarnation(ビーストオブリンカーネーション)」。フィクションズが販売を手がける本作は、2026年8月4日にPS5・Xbox Series・PC向けに発売されました。

崩壊後の日本を舞台に、少女エマと巨大な狼のような相棒「クゥ(Koo)」が世界を蝕む「穢れ」の元凶を追う旅を描く一人と一匹のアクションRPGです。パリー中心の戦闘とクゥへのコマンド指示を組み合わせた独自のバトルシステムが最大の特徴となっています。

メタスコア73点前後という賛否両論の評価を受けている本作。実際にプレイした複数のレビュアーの意見を統合し、なぜここまで評価が割れるのか、どんな人に向いているのかを徹底検証しました。

この記事で分かること

  • 戦闘システムの完成度と独自性(パリー×クゥのコマンド指示)
  • ストーリーと演出面で評価が割れる具体的な理由
  • ボリューム約30時間の中身と探索・ビルドの楽しさ
  • ニーアオートマタ・ステラブレード経験者との相性
  • 買うべきプレイヤーと避けるべきプレイヤーの判断基準
最終更新: 2026年8月19日

目次

ゲーム基本情報

Beast of Reincarnation スクリーンショット 1
項目 内容
発売日 2026-08-04
ジャンル Action、RPG
対応プラットフォーム PC、PlayStation 5、Xbox Series S/X
Steamユーザー評価 Mixed(64%好評・2026年8月19日時点)
現在の同時接続数 779人

出典: Steam公式API(2026年08月19日時点)

Beast of Reincarnationレビュー|総合評価

複数レビューの評価を統合すると、戦闘とビルドの完成度は非常に高い一方、ストーリー演出と敵バリエーションに弱点を抱える作品です。総合スコアは以下の通りです。

評価項目 スコア コメント
グラフィック 3.5 / 5 世界観の美しさは秀逸だが、キャラ表情や近景のテクスチャは粗さも目立つ
サウンド 4.5 / 5 探索時の浮遊感ある楽曲が世界観を強力に支える最大級の魅力
ストーリー 3.0 / 5 設定と謎解きは魅力的だが、演出の使い回しと静的なカメラが足を引っ張る
ゲームプレイ 4.5 / 5 パリー×クゥのコマンド式は独自性が高く、爽快感も抜群
ボリューム 3.5 / 5 クリアまで25〜30時間。NG+完備だが衣装要素・フォトモード非搭載

✅ 総合スコア:78 / 100

「戦闘は傑作級、演出はダブルA級」というギャップが評価を二分する原因。ニーアオートマタやステラブレードが好きなら十分楽しめる仕上がり。


良い点

Beast of Reincarnation スクリーンショット 2

パリー×クゥのコマンド指示による唯一無二の戦闘

本作最大の魅力は戦闘システムです。エマのリアルタイムアクションに、パリー成功で溜まるゲージを使ってクゥにコマンド指示を出すハイブリッド構造を採用。SEKIROのパリー中心設計に、ファイナルファンタジーVIIリメイクのATB風スロー演出を組み合わせたような感覚で、爽快感と戦術性を両立しています。

三角ボタン一つで時間がスローになり、クゥの技を選択できる操作性は非常に直感的。パリーの判定もステラブレードより緩めで、アクション初心者でも入りやすい難易度になっています。

💡 注目ポイント

クゥは自動で戦うだけでなく、HP回復・状態異常付与・敵の足止めなど支援特化のスキルが豊富。ビルドを組む楽しみが非常に大きい相棒です。

膨大なスキルツリーとビルド構築の自由度

エマとクゥそれぞれに独立したスキルツリーが用意されており、レベル100到達後もまだ埋まらないほどの物量。武器の攻撃力は全体的に横並びで、代わりに武器固有の特殊効果と霊秘石(アクセサリ)の組み合わせでビルドを組む設計です。中盤以降に強力な霊秘石が集まり始めると、ビルド構築の面白さが一気に開花します。

フック移動による立体的な探索

セミオープンワールド型のステージ設計で、フック移動を活用した立体的な探索が可能。跳躍ポイントを自分で作り出せるため、「あそこはどうやって行くのか」を試行錯誤する登山家的な楽しさがあります。

雰囲気と音楽が生み出す唯一無二の世界観

自然が文明を飲み込んだ荒廃世界に、ゴーレムや二足歩行メカが同居する独特の美術設計。ステラブレードにも通じる浮遊感のあるBGMが世界観を強力に補強し、目的地までの道中を歩くだけでも心地よい体験になっています。

NG+完備

クリア時点でニューゲームプラスが解放され、周回ごとに敵が強化されるため、ビルドを突き詰めたい層にも応えています。


気になる点

演出の使い回しが物語の没入感を削ぐ

複数レビュアーが共通して指摘するのが、キャラが交互に首を向けて台詞を発するポケモン風の会話演出。序盤は気にならなくとも、5〜6回同じ構図が続くと粗が目立ち、ダークな物語のトーンとちぐはぐな印象を生みます。表情アニメーションの乏しさも重なり、感動すべきシーンで笑ってしまうこともあるとの声も。

敵とボスのバリエーション不足

物語序盤〜中盤で敵ロスターの大半を見終えてしまい、後半は同じ敵を数を増やして戦う場面が増加。ボスも派生違いや同一個体との複数回戦闘が発生し、戦闘自体は面白いのに新鮮味が失われていくジレンマがあります。

⚠️ 注意

章構成が「新エリア到達→ヌシ(ヌシ)撃退→探索→ボス撃破」のパターンで固定化されているため、5〜6時間プレイすると展開が読めてしまいます。

衣装カスタマイズ・フォトモード非搭載

ステラブレードやニーアと比較されがちな本作ですが、防具を変えても見た目が変わらず、衣装カスタマイズが実質存在しません。フォトモードも非搭載です(なお発売当初は不可だったムービースキップは、9月17日のパッチv1.0.12でほぼ全てのムービーで可能になりました)。ビジュアル面の楽しみを重視するプレイヤーには物足りない仕様です。

難易度カーブの奇妙な逆転現象

序盤の雑魚ゴーレム(ゴーレム)がボスより高難度な連続攻撃を繰り出すなど、難易度スパイクが不規則。一方でスキル解放が進むと後半ほど楽になるという、一般的なアクションRPGと逆方向の難易度カーブを持ちます。

UIの利便性不足

大量に集まる霊秘石にソート・絞り込み機能がなく、目的の効果を探すのが苦行になる場面があります。またクゥのスカウトマーカーが到達不能地点を指すことがあり、探索中に迷わされる報告も複数上がっています。


おすすめ対象

Beast of Reincarnation スクリーンショット 3

👍 こんな人におすすめ

  • ニーアオートマタ・ステラブレードが好きだった
  • パリー中心の戦闘に手応えを感じたい
  • 相棒キャラとの連携バトルを楽しみたい
  • ビルド構築とスキルツリーを掘り下げたい
  • 荒廃世界の雰囲気と音楽を味わいたい
  • 30時間前後で完結する社会人向けボリュームを求める

👎 こんな人は注意

  • 100時間以上のやり込みボリュームを期待している
  • ムービー・演出品質にトリプルAクオリティを求める
  • 衣装カスタマイズやフォトモード必須派
  • 敵種類の豊富さを最重視する
  • 感情豊かな主人公と重厚な会話劇を望む
  • H要素目当てでステラブレード的な作品を探している

FAQ(よくある質問)

Q. 死にゲーですか?難易度は高い?

A. パリー特化ですが判定は緩めで、SEKIROやELDEN RINGほどのシビアさはありません。序盤〜中盤がやや厳しく、スキル解放が進む後半ほど楽になる特殊な難易度カーブです。

Q. クリアまで何時間くらいかかりますか?

A. メインストーリーのみで20〜25時間、探索やサブ要素を含めて25〜30時間が目安です。ニューゲームプラス周回でボリュームは倍増します。

Q. ステラブレード・ニーアオートマタと比べてどう?

A. 戦闘システムの独自性と楽しさは両作を上回るとの評価もある一方、演出・キャラクター表現・衣装要素では劣ります。H要素は皆無です。

Q. オープンワールドですか?

A. いいえ。エリアごとに探索範囲が広めのセミオープン構造で、ストーリーに沿って一方向に進む「ワイドリニア」型です。

Q. PC版のパフォーマンスは大丈夫?

A. 最適化は良好との評価がある一方、ユーザーレビューには一部最適化不満の声もあります。

Q. 衣装カスタマイズやフォトモードはある?

A. どちらも搭載されていません。デラックスエディション特典で帽子のみ変更可能ですが、防具を変えても見た目は変わらない仕様です。

Q. ニューゲームプラスはある?

A. あります。ビルドやアンロック要素を引き継ぎつつ敵レベルもスケールするため、ビルドを突き詰めたい人には周回価値があります。ムービーは9月17日のパッチv1.0.12でほぼ全てスキップ可能になりました。

Q. メタスコア73点は妥当ですか?

A. 戦闘の質を重視するなら80点以上の価値があると評価するレビュアーも多く、演出面を厳しく見ると70点前後になる、というのが実情です。プレイヤーの重視ポイントで大きく評価が変わる作品と言えるでしょう。


まとめ|Beast of Reincarnationは買うべきか

📝 この記事のまとめ

  • 戦闘システムはパリー×コマンドの独自設計で完成度が高い
  • ビルド構築とスキルツリーは膨大な自由度を持つ
  • 音楽と世界観の雰囲気は作品を強力に牽引する魅力
  • 演出の使い回し・敵バリエーション不足・衣装非対応が主な弱点
  • ニーア・ステラブレード経験者なら期待を裏切らない仕上がり

「Beast of Reincarnation」は完璧な作品ではなく、明確な弱点を抱えています。しかしそれを補って余りあるほど戦闘とビルドの中核体験が優秀で、荒廃世界の雰囲気に浸る時間は他のゲームでは得難いものです。

メタスコア73点という数字だけで判断するのはもったいない作品と言えるでしょう。パリー中心のアクションが好きで、演出面の粗さを受け入れられる人には十分におすすめできる一本です。次回作への期待も高まる、ゲームフリークの新たな挑戦を評価したいタイトルです。


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